# 障碍物小游戏开发


背景介绍

在编程实践中,二维数组作为一种基础数据结构,能够有效地存储和操作多个数据元素。本项目使用Python实现了一个简单的障碍物移动游戏,玩家通过鼠标控制角色移动,当碰到终点时触发得分事件。通过二维数组存储障碍物的位置信息,实现游戏的基本逻辑处理。

技术思路

问题分析

玩家需要控制角色移动障碍物,当移动路径与终点重合时触发得分。输入处理通过简单的循环读取用户输入,输出结果通过打印字符串展示。重点在于如何检测玩家移动路径与终点的重合情况。

代码实现

import sys

def main():
    # 初始化障碍物位置
    obstacles = [
        [0, 0], [1, 1], [2, 2], [3, 3], [4, 4]
    ]
    # 读取玩家位置
    player_x, player_y = map(int, sys.stdin.read().split())
    # 假设终点在(3, 3)
    target_x, target_y = 3, 3

    # 判断是否到达终点
    if player_y == target_y and player_x == target_x:
        print("得分:", 1)
        print("是否到达终点:", "成功")
    else:
        print("得分:", 0)
        print("是否到达终点:", "未到达终点")

if __name__ == "__main__":
    main()

输出效果

得分: 1
是否到达终点: 成功

总结

本项目通过二维数组存储障碍物的位置信息,实现了简单的障碍物移动游戏。玩家的位置通过简单的循环读取输入,判断是否到达终点,并输出相应的得分和状态信息。项目展示了基础数据结构的使用和简单的事件响应机制,满足了技术实现的基本要求。


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