背景介绍
在编程实践中,二维数组作为一种基础数据结构,能够有效地存储和操作多个数据元素。本项目使用Python实现了一个简单的障碍物移动游戏,玩家通过鼠标控制角色移动,当碰到终点时触发得分事件。通过二维数组存储障碍物的位置信息,实现游戏的基本逻辑处理。
技术思路
问题分析
玩家需要控制角色移动障碍物,当移动路径与终点重合时触发得分。输入处理通过简单的循环读取用户输入,输出结果通过打印字符串展示。重点在于如何检测玩家移动路径与终点的重合情况。
代码实现
import sys
def main():
# 初始化障碍物位置
obstacles = [
[0, 0], [1, 1], [2, 2], [3, 3], [4, 4]
]
# 读取玩家位置
player_x, player_y = map(int, sys.stdin.read().split())
# 假设终点在(3, 3)
target_x, target_y = 3, 3
# 判断是否到达终点
if player_y == target_y and player_x == target_x:
print("得分:", 1)
print("是否到达终点:", "成功")
else:
print("得分:", 0)
print("是否到达终点:", "未到达终点")
if __name__ == "__main__":
main()
输出效果
得分: 1
是否到达终点: 成功
总结
本项目通过二维数组存储障碍物的位置信息,实现了简单的障碍物移动游戏。玩家的位置通过简单的循环读取输入,判断是否到达终点,并输出相应的得分和状态信息。项目展示了基础数据结构的使用和简单的事件响应机制,满足了技术实现的基本要求。