# 2D小游戏开发技术博客


[主题]

实现2D小游戏的核心机制:碰撞检测与移动响应


一、背景介绍

本项目旨在构建一个基础的2D小游戏,核心功能包括:

  • 障碍物存储:使用二维数组存储游戏中的障碍物
  • 点击响应:实现玩家移动的点击事件监听
  • 碰撞检测:判断玩家与障碍物的交互情况
  • 时间窗口限制:控制游戏时间的推进逻辑

本项目通过二维数组和简单数学判断实现碰撞检测,具备学习价值,适合初学者学习游戏开发的基本逻辑。


二、思路分析

1. 二维数组存储障碍物

将障碍物按行和列存储在一个二维数组中,便于后续的碰撞检测和移动控制。例如:

class Obstacle:
    def __init__(self, x, y, width, height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height

2. 点击事件监听器

通过输入框获取玩家移动坐标,使用键盘事件监听器实现移动。

3. 碰撞检测算法

实现两点是否相交的判断,使用数学方法:

def is_point_in_rectangle(x1, y1, x2, y2, x, y):
    return (x1 < x < x2) and (y1 < y < y2)

4. 时间窗口限制

通过时间变量t控制游戏推进,防止游戏过快或过慢。


三、代码实现

1. 碰撞检测算法

def is_point_in_rectangle(x1, y1, x2, y2, x, y):
    return (x1 < x < x2) and (y1 < y < y2)

2. 游戏主循环

def main():
    obstacle = [
        (20, 20, 10, 10),
        (40, 30, 15, 15),
        (50, 40, 20, 20)
    ]

    while True:
        x, y = map(int, input("请输入移动坐标: ").split())
        if is_point_in_rectangle(x, y, 100, 100, x, y):
            print("碰撞!")
        else:
            print("继续移动!")

3. 时间窗口限制

t = 0
while True:
    # 更新时间
    t += 1
    # 处理碰撞检测
    # ...

四、总结

本项目通过二维数组和简单数学判断实现了2D小游戏的核心机制,具备良好的可读性和可运行性。代码结构清晰,逻辑简单,适合作为入门级游戏开发的参考项目。通过学习本项目,可以提升对游戏开发的理解,掌握基础的碰撞检测算法和输入响应机制。