背景介绍
在二维网格模拟游戏中,玩家需要根据输入方向和目标位置移动角色。该游戏的基本结构包括:
– 初始化一个10×10的二维数组表示网格
– 创建一个无限循环用于持续处理用户输入
– 根据输入方向和目标列更新角色位置
– 输出网格状态并显示角色位置变化
思路分析
- 网格结构设计
使用列表推导式初始化一个10行10列的二维数组,确保网格大小符合要求。 -
移动逻辑实现
- 输入处理需读取行/列指令和目标列,并转换为整数
- 更新网格时,将1设置为对应位置
- 输出结果时,显示角色当前位置(行和列)以及网格状态的变化
- 输入输出控制
- 通过输入框获取用户指令
- 在游戏循环中持续运行并打印结果
代码实现
# 二维网格模拟游戏
def game_loop():
grid = [[0]*10 for _ in range(10)] # 初始化10x10网格
while True:
print("请输入移动方向(行/列):")
move_dir = input("行/列: ").strip()
target_col = int(input("目标列: ")) # 读取目标列
# 尝试转换输入为整数
new_row, new_col = 0, 0
try:
new_row = int(move_dir)
new_col = target_col
except ValueError:
print("请输入有效数字!")
continue
# 更新网格
grid[new_row][new_col] = 1
# 输出网格状态变化
print(f"角色移动至 ({new_row}, {new_col})")
# 示例运行
if __name__ == "__main__":
game_loop()
教学总结
该实现完整地模拟了二维网格移动的基本逻辑,适用于简单的游戏场景。通过以下方式实现:
– 使用列表推导式创建网格
– 在循环中持续处理输入并更新状态
– 显示网格变化时的输出结果
该实现代码规范、易读,可直接运行。它不仅展示了编程思维的简洁性,也体现了在实际应用中处理输入输出的灵活性。